Слика производа
Паковање и достава
вакуум пакет + картон / захтеви купаца
Време реализације:
Количина (комада) | 1 - 5 | >500 |
Проц.Време (дани) | 5-7 | Да се преговара |
Карактеристике
1891. Американац Џејмс Нејсмит измислио је кошарку.У то време је предавао на Међународној школи за обуку ИМЦА у Спрингфилду у Масачусетсу.Пошто је подручје обилује бресквама, деца овде уживају у игри убацивања лопте у кош брескве.Ово је изазвало његово интересовање за развој кошаркашких игара заснованих на карактеристикама других игара лоптом као што су фудбал и хокеј.
У почетку је кошаркашка утакмица била релативно једноставна, без ограничења у погледу величине терена или броја људи који су учествовали.Играчи су подељени у два тима једнаке величине који стоје на супротним крајевима терена.Када судија баци лопту на центар терена, играчи обе екипе утрчавају у терен да је зграбе и покушају да је убаце у противнички кош.Пошто корпа брескве има дно, лопта остаје у корпи након што је ударена, а људи се морају попети на посебне мердевине да би уклонили лопту.
У почетку је кошаркашка утакмица била релативно једноставна, без ограничења у погледу величине терена или броја људи који су учествовали.Играчи су подељени у два тима једнаке величине који стоје на супротним крајевима терена.Када судија баци лопту на центар терена, играчи обе екипе утрчавају у терен да је зграбе и покушају да је убаце у противнички кош.Пошто корпа брескве има дно, лопта остаје у кошу након што је ударена, а људи морају да се попну на посебне мердевине да би уклонили лопту. Даље, Нејсмит је осмислио несавршено правило такмичења са укупно 13 клаузула које забрањују трчање са лоптом , држање људи, гурање људи, саплитање људи, ударање људи итд.Ово је у великој мери повећало уживање у кошаркашкој игри и привукло више људи да учествују у игри, што је резултирало брзим ширењем кошарке широм Сједињених Држава.